Conectando conocimiento, innovación y educación digital

Programación

Los paradigmas fundamentales están basados en diferentes modelos de cómputo y por lo tanto afectan a las construcciones más básicas de un programa.

Ecosistema Arduino

El IDE de Arduino nos permite escribir, depurar, editar y grabar nuestro programa (llamados “sketches” en el mundo Arduino) de una manera sumamente sencilla, en gran parte a esto se debe el éxito de Arduino, a su accesibilidad.

Desarrollo Web

Un desarrollador es un especialista en tecnología de la información (TI) capaz de diseñar, crear e implementar sistemas, programas o aplicaciones informáticas que satisfacen unos objetivos. Así que, un desarrollador de software o desarrollador web abarca diferentes habilidades para poder cumplir su cometido.

Tecnologías de la Información y Comunicación

¿Por qué todos deberían aprender a programar?

En el mundo actual, aprender a programar no es solo para ingenieros o desarrolladores: es una habilidad fundamental para desenvolverse en la era digital. La programación fomenta el pensamiento lógico, la resolución de problemas y la creatividad. Desde automatizar tareas hasta desarrollar aplicaciones, entender cómo funciona la tecnología brinda una ventaja competitiva en cualquier campo profesional.

¿Qué es la Física Aplicada?

La física aplicada utiliza principios físicos para resolver problemas reales, especialmente en áreas como la ingeniería y la tecnología. A diferencia de la física pura, que se enfoca en la investigación teórica, la física aplicada busca soluciones prácticas y el desarrollo de nuevas tecnologías basadas en el conocimiento científico.

1. Puente de Popsicle (o espagueti)
Concepto: Leyes de fuerza, tensión y compresión.
Objetivo: Construir un puente que soporte el mayor peso posible usando materiales simples.
Aplicación: Estática, resistencia de materiales.
2. Cohete de Botella
Concepto: Tercera Ley de Newton, presión y movimiento parabólico.
Objetivo: Construir un cohete de agua impulsado por aire comprimido y medir su alcance.
Aplicación: Dinámica y principios de acción-reacción.
3. Generador Eléctrico Casero Concepto: Electromagnetismo, ley de Faraday.
Objetivo: Crear un generador manual que encienda un LED.
Aplicación: Corriente inducida, campos magnéticos.
4. Sistema de Poleas y Ventajas Mecánicas Concepto: Trabajo, fuerza, energía y máquinas simples.
Objetivo: Construir un sistema que demuestre cómo las poleas reducen el esfuerzo necesario para levantar una carga.
5. Horno Solar Concepto: Energía térmica, transferencia de calor y reflexión.
Objetivo:Cocinar o calentar alimentos usando solo la energía del sol.
Aplicación: Energía renovable, termodinámica.
6. Cañón Electromagnético (Lanzador Gauss)
Objetivo: Construir un lanzador que acelere un proyectil con imanes.
Advertencia: Debe desarrollarse con supervisión y seguridad.
7. Simulación de Movimiento Uniformemente Acelerado (MUA) Concepto: Cinemática, tiempo, velocidad y aceleración.
Objetivo: Diseñar un experimento con pistas inclinadas y cronómetros para analizar el MUA.
8. Estudio del Centro de Masa Concepto: Equilibrio, gravedad, momento de fuerza.
Objetivo: Construir figuras o estructuras que se equilibren en un solo punto.
9. Péndulo Simple Concepto: Movimiento armónico simple.
Objetivo:Determinar la aceleración gravitacional a partir del periodo del péndulo.
10. Motor Homopolar Concepto: Corriente eléctrica, campo magnético, fuerza de Lorentz.
Objetivo: Crear un pequeño motor usando una pila, alambre de cobre e imanes.